Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
Descripción:
Es un juego de cartas coleccionables de
origen japonés desarrollado y publicado por la compañía
Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de
Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi.
Descripción:
Es un juego de cartas coleccionables de
origen japonés desarrollado y publicado por la compañía
Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de
Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi.
El juego de cartas coleccionables está
basado en el manga
y en el ánime del mismo nombre ya que también se conoce
con el nombre de Duel Monsters (Duelo de Monstruos).
Herramientas Importantes del Juego:


Estructura de la Carta de Juego
Portada:
Contraportada
Elemento/Tributo: Son los compuestos derivados de la
Tierra por los cuales se clasifica al monstruo según su clase.
Se señala con un circulo con una letra china que indica el
nombre de dicho objeto.
Nombre del Monstruo: Se señala con un pequeño recuadro
en la parte inferior de la carta, encima de la imagen.
Nivel/Rango: Se representa por medio de estrellas que
indica la fuerza que contiene el monstruo.
Ilustración: La imagen que representa el monstruo de la
carta en la parte central de la carta.
Color Tipo de Carta: Las cartas de monstruos normal se
representan por medio de 2 colores:
Amarillo: Invocación Normal
Naranja: Invocación Efecto
Clase/Tipo de Monstruo: Describe con un título entre
paréntesis la clasificación de monstruo a que pertenece.
Descripción/Efecto: Son las características que describen
al monstruo. Si es una carta de efecto, se indica
instrucciones para tomar cartas o hacer estrategias de juego.
Se encuentra indicado en un recuadro mediano debajo de la
imagen.
Ataque y Defensa: Se representan a través de números
para establecer ventajas de nivel para declarar un ataque o
proteger al monstruo de un ataque.
Posciciones
Ataque (ATK): Si la carta se encuentra boca arriba en el
campo de batalla puede declarar un ataque destruyendo
una carta de monstruo, si el oponente se encuentra sin un
monstruo en el campo puede infligir daño a sus Life Points
(LP).
Defensa (DEF): Si la carta se encuentra boca abajo en el
campo de batalla ya sea cara arriba o abajo, cuando el
adversario declara un ataque la carta puede ser destruida
pero no inflige daño a los Life Points del oponente. Si el
monstruo boca abajo contiene un mayor nivel de defensa
inflige daño a los Life Points al opuesto oponente que
declaró el ataque.
y en el ánime del mismo nombre ya que también se conoce
con el nombre de Duel Monsters (Duelo de Monstruos).
Herramientas Importantes del Juego:
- IDEAS
- COMPRENSIÓN
- ESTRATEGIAS
- LÓGICA
- ANÁLISIS
- LECTURA
- DINÁMICA
Conceptos del Juego:
LIFE POINTS: La
cifra inicial puede ser de 8000 puntos o a
criterio de los jugadores. la
cifra inicial puede ser de 8000
puntos o a criterio de los jugadores.
DECK PERSONAL: Contiene como mínimo
a máximo 40 a
60 cartas así como
la posibilidad de tener un Side Deck
de
apoyo entre 0 a 15 cartas y un Deck
Extra entre 0 a 15
cartas.
Instrucciones del Juego:
- 1 Contra 1
- 1 Contra 2
- 2 Contra 2
Como Ganar un Duelo:
1. Los Life Points del adversario se reducen a 0.
2. Colocar la mano superior en el Deck para rendirse durante el juego.
3. El adversario no tiene cartas en el Deck.
Estrategias de Nivel:
Nivel 1 a 5: Invocación Normal:
Nivel 6 en Adelante: Invocación por parte de sacrificio de 2 a 3 monstruos.
Cartas de Herramienta de Juego
Carta Polimerización: Se usa para invocar monstruos de
fusión sacrificando dos monstruos con los cuales sean
indicados según la carta.
Carta Ritual: Se usan para invocar monstruos de Ritual
según dependiendo la cantidad de monstruos que se
sacrifiquen según el nivel que contenga la carta.
Cartas Para Ganar un Duelo:
Exodia el Prohibido: Reuniendo las 5 piezas de ésta
gana
automáticamente el Duelo.
Tablero del Destino: Completando
el mensaje reuniendo
las 5 piezas con la palabra F-I-N-A-L gana el Duelo.
Cuenta Atrás Final: Se pagan 2000 Life Points y en 20
turnos gana el duelo.

Fases del Juego:
Draw Phase: Selecciona una carta desde el deck.
Standby Phase: Selecciona una carta de monstruo para
invocarlo en el campo de batalla.
Main Phase 1: Coloca cualquier cantidad de cartas mágicas
o de trampa en el campo.
Battle Phase: Declara un ataque hacia el monstruo o a los
Life Points de tu oponente.
Main Phase 2: Vuelve a colocar cualquier cantidad de
cartas mágicas o de trampa en el campo.
End Phase: Termina el turno de juego.
Campo de Batalla:
Campo de Deck: Se colocan todas las cartas para agregar
a la mano la cantidad establecida.
Campo de Monstruos: Contiene 5 barreras en donde se
colocan las cartas de monstruo.
Campo de Cartas Mágicas/Trampa: Al igual que el campo
de los monstruos contiene 5 barreras en donde se colocan
las cartas de protección (Mágicas/Trampa). Se encuentra
por debajo del campo de monstruos.
Cementerio: Es donde se colocan las cartas de monstruos
que han sido destruidas por el oponente y las cartas
Mágicas o de Trampa que han sido utilizadas.
Campo de Cartas Mágicas de Campo: Es donde se coloca
solamente una carta Mágica de Campo para ampliar el
ambiente en que se describe.
solamente una carta Mágica de Campo para ampliar el
ambiente en que se describe.

Estructura de la Carta de Juego
Portada:
Empresa de Fabricación: Es el nombre de la compañía
Konami que se encuentra en el borde izquierdo en la parte
de arriba de la carta.
Borde: Se encuentra alrededor con un margen de color
anaranjado que resalta la carta.
Diseño: Se encuentra en todo el centro de la carta. La
imagen representa un vórtice mezclado de cuatro colores:
naranja, amarillo, café y negro.
Nombre del Juego: Es el logotipo del juego de duelo de
monstruos que se encuentra en el borde derecho en la parte
de abajo de la carta.
Contraportada
Elemento/Tributo: Son los compuestos derivados de la
Tierra por los cuales se clasifica al monstruo según su clase.
Se señala con un circulo con una letra china que indica el
nombre de dicho objeto.
Nombre del Monstruo: Se señala con un pequeño recuadro
en la parte inferior de la carta, encima de la imagen.
Nivel/Rango: Se representa por medio de estrellas que
indica la fuerza que contiene el monstruo.
Ilustración: La imagen que representa el monstruo de la
carta en la parte central de la carta.
Color Tipo de Carta: Las cartas de monstruos normal se
representan por medio de 2 colores:
Amarillo: Invocación Normal
Naranja: Invocación Efecto
Clase/Tipo de Monstruo: Describe con un título entre
paréntesis la clasificación de monstruo a que pertenece.
Descripción/Efecto: Son las características que describen
al monstruo. Si es una carta de efecto, se indica
instrucciones para tomar cartas o hacer estrategias de juego.
Se encuentra indicado en un recuadro mediano debajo de la
imagen.
Ataque y Defensa: Se representan a través de números
para establecer ventajas de nivel para declarar un ataque o
proteger al monstruo de un ataque.
Posciciones
Ataque (ATK): Si la carta se encuentra boca arriba en el
campo de batalla puede declarar un ataque destruyendo
una carta de monstruo, si el oponente se encuentra sin un
monstruo en el campo puede infligir daño a sus Life Points
(LP).
Defensa (DEF): Si la carta se encuentra boca abajo en el
campo de batalla ya sea cara arriba o abajo, cuando el
adversario declara un ataque la carta puede ser destruida
pero no inflige daño a los Life Points del oponente. Si el
monstruo boca abajo contiene un mayor nivel de defensa
inflige daño a los Life Points al opuesto oponente que
declaró el ataque.
Tipos de Cartas de Monstruo
Normal: No contienen habilidades especiales. Se
representan de color amarillo.
Efecto: Tienen habilidades especiales y se dividen a su vez
en efectos. Se representan de color naranja.
Fusión: Piden monstruos específicos (materiales de fusión)
y una carta especial que los fusiones. Se representan de
color morado.
Ritual: Requieren de una carta especial de efecto Ritual
especificada sacrificando la cantidad de monstruos que
requiere para convocar.
Cartas de Ayuda de Juego
Mágicas: Pueden elevar el ataque o defensa de los
monstruos, destruir otras cartas, aumentar los Life Points,
etc.
Trampa: Tienen diferentes efectos y como objetivo dificultan
al adversario y/o facilitan al jugador que la posee.
Tipos de Cartas Mágicas
Normal: Son mandadas al cementerio después de que el
efecto se active.
Equipo: Fortalece a un monstruo de elección del jugador
alterando sus estadísticas, o proporcionando un efecto. Se
representan con una cruz.
Juego Rápido: Se pueden activar durante el turno del
adversario, o durante su turno fuera de las fases
principales. Se representan con un rayo.
Campo: Proporciona un efecto que se produce durante el
Duelo completo mientras esté activa durante mucho tiempo.
Se representan con una brújula.
Continuas: Permanecen en el campo una vez que han sido
activadas, y su efecto continúa cuando permanezcan boca
arriba en el campo. Se representan con un símbolo de
infinito.
Ritual: Se utilizan para invocar monstruos de ritual. Se
representan con una llama.
Tipos de Cartas de Trampa:
Normal: Al igual que las Mágicas Normales,
estas cartas
son de un solo uso y se destruyen tras su activación.
Contraefecto: Tienen
la
función de negar efectos e
Invocaciones de Monstruos. Se representa con una
flecha encurvada.
Continua: Permanecen
en
el Campo tras su activación,
a menos que sean destruidas. Se representan con
un infinito.
Mas Tutoriales Web
1. https://www.youtube.com/watch?v=OeVHASYdyvw
2. https://www.youtube.com/watch?v=OeVHASYdyvw
3. https://www.youtube.com/watchv=teubSVOaOGA&t=637s
Biografía
Tema
concepto de investigación Yu-Gi-Oh!
(Juego de
cartas):
es.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!_(juego_de_cartas).
Fecha
de edición y publicación: Yu-Gi-Oh!
Libro Oficial de
Reglas Versión 9.0. Konami. 2016. Consultado el 25 de
marzo de 2017.
Yu-Gi-Oh! Video de las Reglas Versión 8.0. Konami.
2014.
Consultado el 25 de marzo de 2017.
Martin Alexander Casanova Piraquive
Convergencia Informática
Grupo: 30138






























