Yu Gi Oh Duel Monsters

Yu Gi Oh Duel Monsters

lunes, 2 de octubre de 2017

Yu-Gi-Oh Duel Monsters

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters



Descripción: 

Es un juego de cartas coleccionables de 
origen japonés desarrollado y publicado por la compañía 
Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de 
Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi.






El juego de cartas coleccionables está basado en el manga 
y en el ánime del mismo nombre  ya que también se conoce 
con el nombre de Duel Monsters (Duelo de Monstruos). 








Herramientas Importantes del Juego:


  • IDEAS
  • COMPRENSIÓN 
  • ESTRATEGIAS
  • LÓGICA
  • ANÁLISIS
  • LECTURA
  • DINÁMICA







Conceptos del Juego:


LIFE POINTS: La cifra inicial puede ser de 8000 puntos o a 
criterio de los jugadores. la cifra inicial puede ser de 8000 
puntos o a criterio de los jugadores.


DECK PERSONAL: Contiene como mínimo  a máximo 40 a 
60 cartas así como la posibilidad de tener un Side Deck de 
apoyo entre 0 a 15 cartas y un Deck Extra entre 0 a 15 
cartas.







Instrucciones del Juego:

  •       1 Contra 1
  •       1 Contra 2
  •       2 Contra 2







Como Ganar un Duelo:

1. Los Life Points del adversario se reducen a 0.

2. Colocar la mano superior en el Deck para rendirse durante el juego.

3. El adversario no tiene cartas en el Deck.










Estrategias de Nivel:

Nivel 1 a 5: Invocación Normal: 



Nivel 6 en Adelante: Invocación por parte de sacrificio de 2 a 3 monstruos.







Cartas de Herramienta de Juego

Carta Polimerización: Se usa para invocar monstruos de 
fusión sacrificando dos monstruos con los cuales sean 
indicados según la carta. 






Carta Ritual: Se usan para invocar monstruos de Ritual 
según dependiendo la cantidad de monstruos que se 
sacrifiquen según el nivel que contenga la carta.







Cartas Para Ganar un Duelo:

Exodia el Prohibido: Reuniendo las 5 piezas de ésta 
gana automáticamente el Duelo.





Tablero del Destino: Completando el mensaje reuniendo 
las 5 piezas con la palabra F-I-N-A-L gana el Duelo.




Cuenta Atrás Final: Se pagan 2000 Life Points y en 20 
turnos gana el duelo.





Fases del Juego:

Draw Phase: Selecciona una carta desde el deck.


Standby Phase: Selecciona una carta de monstruo para 
invocarlo en el campo de batalla.


Main Phase 1: Coloca cualquier cantidad de cartas mágicas 
o de trampa en el campo.


Battle Phase: Declara un ataque hacia el monstruo o a los 
Life Points de tu oponente. 


Main Phase 2: Vuelve a colocar cualquier cantidad de 
cartas mágicas o de trampa en el campo.


End Phase: Termina el turno de juego.








Campo de Batalla:


Campo de Deck: Se colocan todas las cartas para agregar 
a la mano la cantidad establecida.


Campo de Monstruos: Contiene 5 barreras en donde se 
colocan las cartas de monstruo.


Campo de Cartas Mágicas/Trampa: Al igual que el campo 
de los monstruos contiene 5 barreras en donde se colocan 
las cartas de protección (Mágicas/Trampa). Se encuentra 
por debajo del campo de monstruos.


Cementerio: Es donde se colocan las cartas de monstruos 
que han sido destruidas por el oponente y las cartas 
Mágicas o de Trampa que han sido utilizadas.


Campo de Cartas Mágicas de Campo: Es donde se coloca 
solamente una carta Mágica de Campo para ampliar el 
ambiente en que se describe. 










Estructura de la Carta de Juego

Portada:




Empresa de Fabricación: Es el nombre de la compañía 
Konami que se encuentra en el borde izquierdo en la parte 
de arriba de la carta. 


Borde: Se encuentra alrededor con un margen de color 
anaranjado que resalta la carta.


Diseño: Se encuentra en todo el centro de la carta. La 
imagen representa un vórtice mezclado de cuatro colores: 
naranja, amarillo, café y negro.  


Nombre del Juego: Es el logotipo del juego de duelo de 
monstruos que se encuentra en el borde derecho en la parte 
de abajo de la carta.




Contraportada 





Elemento/Tributo: Son los compuestos derivados de la 
Tierra por los cuales se clasifica al monstruo según su clase. 
Se señala con un circulo con una letra china que indica el 
nombre de dicho objeto. 


Nombre del Monstruo: Se señala con un pequeño recuadro
en la parte inferior de la carta, encima de la imagen.


Nivel/Rango: Se representa por medio de estrellas que 
indica la fuerza que contiene el monstruo.


Ilustración: La imagen que representa el monstruo de la 
carta en la parte central de la carta.


Color Tipo de Carta: Las cartas de monstruos normal se 
representan por medio de 2 colores: 

Amarillo: Invocación Normal 
Naranja: Invocación Efecto 


Clase/Tipo de Monstruo: Describe con un título entre 
paréntesis la clasificación de monstruo a que pertenece. 


Descripción/Efecto: Son las características que describen 
al monstruo. Si es una carta de efecto, se indica 
instrucciones para tomar cartas o hacer estrategias de juego.
Se encuentra indicado en un recuadro mediano debajo de la 
imagen.


Ataque y Defensa: Se representan a través de números 
para establecer ventajas de nivel para declarar un ataque o 
proteger al monstruo de un ataque. 





Posciciones


Ataque (ATK): Si la carta se encuentra boca arriba en el 
campo de batalla puede declarar un ataque destruyendo 
una carta de monstruo, si el oponente se encuentra sin un 
monstruo en el campo puede infligir daño a sus Life Points 
(LP).






Defensa (DEF):  Si la carta se encuentra boca abajo en el 
campo de batalla ya sea cara arriba o abajo, cuando el 
adversario declara un ataque la carta puede ser destruida 
pero no inflige daño a los Life Points del oponente. Si el 
monstruo boca abajo contiene un mayor nivel de defensa 
inflige daño a los Life Points al opuesto oponente que 
declaró el ataque.








Tipos de Cartas de Monstruo

Normal: No contienen habilidades especiales. Se 
representan de color amarillo.






Efecto: Tienen habilidades especiales y se dividen a su vez 
en efectos. Se representan de color naranja.





Fusión: Piden monstruos específicos (materiales de fusión)
y una carta especial que los fusiones. Se representan de 
color morado.





Ritual: Requieren de una carta especial de efecto Ritual 
especificada sacrificando la cantidad de monstruos que 
requiere para convocar.






Cartas de Ayuda de Juego

Mágicas: Pueden elevar el ataque o defensa de los 
monstruos, destruir otras cartas, aumentar los Life Points, 
etc.





Trampa: Tienen diferentes efectos y como objetivo dificultan 
al adversario y/o facilitan al jugador que la posee.





Tipos de Cartas Mágicas

Normal: Son mandadas al cementerio después de que el 
efecto se active.




Equipo: Fortalece a un monstruo de elección del jugador 
alterando sus estadísticas, o proporcionando un efecto. Se 
representan con una cruz.




Juego Rápido: Se pueden activar durante el turno del 
adversario, o durante su turno fuera de las fases 
principales. Se representan con un rayo.




Campo: Proporciona un efecto que se produce durante el 
Duelo completo mientras esté activa durante mucho tiempo. 
Se representan con una brújula.




Continuas: Permanecen en el campo una vez que han sido 
activadas, y su efecto continúa cuando permanezcan boca 
arriba en el campo. Se representan con un símbolo de 
infinito.




Ritual: Se utilizan para invocar monstruos de ritual. Se 
representan con una llama.





Tipos de Cartas de Trampa:

Normal: Al igual que las Mágicas Normales, estas cartas 
son de un solo uso y se destruyen tras su activación.






Contraefecto: Tienen la función de negar efectos e 
Invocaciones de Monstruos. Se representa con una 
flecha encurvada.




Continua: Permanecen en el Campo tras su activación, 
a menos que sean destruidas. Se representan con 
un infinito.




Mas Tutoriales Web

1. https://www.youtube.com/watch?v=OeVHASYdyvw

2. https://www.youtube.com/watch?v=OeVHASYdyvw

3. https://www.youtube.com/watchv=teubSVOaOGA&t=637s




Biografía

Tema concepto de investigación Yu-Gi-Oh! (Juego de 
cartas): 
es.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!_(juego_de_cartas). 



Fecha de edición y publicación: Yu-Gi-Oh! Libro Oficial de 
Reglas Versión 9.0Konami. 2016. Consultado el 25 de 
marzo de 2017.


Yu-Gi-Oh! Video de las Reglas Versión 8.0. Konami. 2014. 
Consultado el 25 de marzo de 2017.



Martin Alexander Casanova Piraquive 
Convergencia Informática
Grupo: 30138